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Mostrando las entradas etiquetadas como Análisis de cartas

Mirando el Arquetipo: Agresividad

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Hola Superhéroes, en esta nueva sección nos vamos a dedicar a analizar que arquetipos de mazo se puede conseguir hasta el momento y en este caso analizaremos el aspecto Agresividad independientemente de que cartas de aspecto básico se use o el Héroe elegido. Para empezar debemos definir en este primer post que es Arquetipo. Según la RAE es modelo original y primario en un arte u otra cosa, que en temas de juegos de cartas, esto se traduce a que quiero enfocar el mazo y potenciar ese aspecto del mismo. En agresividad tenemos varios arquetipos a fecha de hoy, unos llevan con nosotros desde que empezo el juego y otros han ido apareciendo mientras se publicaban packs. Para mirar que cartas iban saliendo en el juego utilizaremos Marvelcdb con este enlace . Al principio del juego no había ningún arquetipo claro, teníamos cartas que al gastar un tipo determinado de recurso obtenías un efecto extra, mejorar el daño básico del Héroe, algún Aliado con efectos extra y hacer efectos después de der...

Kit Básico de supervivencia

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Hoy traemos unas cartas que siempre incluyo en mis mazos analizaremos cada una de ellas y con que héroes son más aprovechables o menos.     Aguante: Carta tipo mejora, tiene un coste de 1 recursos y genera un recursos del tipo energía. Juega esta carta poniéndola bajo el control de cualquier jugador. Máximo de 1 por jugador.  Recibes +3 de Vida. Puedes jugar esta carta tanto sobre ti como sobre otro héroe . Al recibir +3 de vida aumentas la vida incluso un 33% de héroes como Iron man y Viuda negra. Permite mantener la forma de héroe más turnos.   Tomarse un respiro: Carta tipo mejora, tiene un coste de 1 recursos y genera 1 recursos del tipo físico.   Juega esta carta poniéndola bajo el control de cualquier jugador. Máximo de 1 por jugador. Tu Alter ego recibe +2 REC. Como el anterior  caso podemos jugarla sobre nosotros o sobre otro héroe, mejoraremos la capacidad de recuperación de nuestro héroe aumentando en 2 puntos. Una vez p...

Sigamos robando

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En el anterior artículo vimos las cartas de los aspectos básicos y de cada aspecto en las cartas que nos permiten robar. En esta entrega vamos a analizar las cartas exclusivas de cada héroe incluidas en el Core. Hoy os traemos las cartas correspondientes a los mazos de Capitana Marvel, Hulka, Iron Man, Spidemar y Pantera Negra.     Carol Danvers: Posee icono de carta única, por lo que solo puede haber una en juego.  Versión Alter Ego  Acción: Un jugador de tu elección roba 1 carta (limite de una vez por ronda). Una buena habilidad que usaremos todos los turnos posibles ,  solo añadir 2 observaciones, por un lado podemos ganar la carta con nosotros o con otro aliado, es importante la comunicación entre jugadores . Por otro lado el turno que queremos cambiar nuestros  personaje a Alter ego para recuperar vida, debemos acordarnos de esta acción, y planificar nuestra jugada contando con esta habilidad. Una de las mejores habilidades de Alter Ego del...

VAMOS A ROBAR

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   Inauguramos una serie de artículos sobre cartas que nos permiten robar o reducir costes  en futuras cartas,  en esta ocasión vamos a ver las cartas básicas y de los cuatro aspectos presentes en el primer ciclo o el los pack salidos previos a la Tiranía de Cráneo Rojo.     Mansión de los Vengadores: Carta tipo apoyó valor de cuatro puntos y genera un recurso del tipo Mental  y solo se permite una carta por jugador. Acción: Agota la mansión de los Vengadores, elige un jugador. Ese jugador roba una carta. Esta acción se puede hacer tanto como Héroe como Alter ego, por lo que la activaremos todos los turnos. Carta que tenemos en la mayoría de los mazos pre generados que trae el juego,  salvo el mazo de la Viuda Negra y del Capitán América. Es importante ver el alto valor que nos cuesta jugar esta carta, 4 recursos que son la mayor parte  de los recursos de cada mano ¿Cuando Jugar esta carta?, jugando en solitario yo la juego si ...