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Mostrando las entradas etiquetadas como Marvel Champions

Inevitable con 2022

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Bienvenidos Superhéroes, Superheroínas, Villanos, Villanas y Esbirros a un nuevo post en el blog! Esta semana os narrare lo que ha pasado en la Inevitable Con 2022 y os dejaremos los archivos del evento para que podáis montar vuestras partidas con ello (Recordar que si lo hacéis mandarnos fotos y etiquetarnos en redes sociales). La quedada comenzó por la mañana con el juego libre para que los asistentes tuvieran un poco de rodaje (ver los mazos de los demás, cartas únicas repetidas, etc.) para la tarde, además de recibir los obsequios por ir. En el evento asistieron 72 participantes en un total de 18 mesas para salvar al mundo. Por la tarde se realizo el evento principal donde Kang apareció e hizo que algunos héroes se perdieran por el multiverso . Para ello los asistentes tiraban un dado y dependiendo del resultado no podían usar uno de los tres mazos que traían consigo a la Inevitable Con. Kang, con su poder, hizo que aparecieran diferentes portales multiversales para que v...

El Laboratorio de I.M.A: Revisando La Tiranía de Cráneo Rojo

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Este experimento del Laboratorio está sacado del capitulo T3E36 - Entre laboratorios y accesorios Hola cobayas y bienvenidos al Laboratorio de I.M.A dónde exploramos la creación mazos para el Villano y cambiamos sus conjuntos de encuentros a favor de que generen combos que nos puedan poner en un aprieto Nota: el Laboratorio y La mano de Thanos no se responsabiliza del uso que se de en vuestras casas a estas modificaciones de escenarios. Usar bajo vuestra propia responsabilidad. En esta ocasión nos vamos a encargar de darle una vuelta de tuerca a la campaña que ya todo el mundo tiene olvidada, La Tiranía de Cráneo Rojo , donde cambiaremos sus conjuntos de encuentros modulares recomendados para aumentar su dificultad. Pero antes de iniciar el experimento en la campaña os vamos a dejar un pequeño experimento con el Rino.  Como ya sabéis, Rino es el primer villano al que nos enfrentamos en el tutorial del juego y destaca por tener un plan principal corto (7 por jugador) y para este e...

Mirando el Arquetipo: Agresividad

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Hola Superhéroes, en esta nueva sección nos vamos a dedicar a analizar que arquetipos de mazo se puede conseguir hasta el momento y en este caso analizaremos el aspecto Agresividad independientemente de que cartas de aspecto básico se use o el Héroe elegido. Para empezar debemos definir en este primer post que es Arquetipo. Según la RAE es modelo original y primario en un arte u otra cosa, que en temas de juegos de cartas, esto se traduce a que quiero enfocar el mazo y potenciar ese aspecto del mismo. En agresividad tenemos varios arquetipos a fecha de hoy, unos llevan con nosotros desde que empezo el juego y otros han ido apareciendo mientras se publicaban packs. Para mirar que cartas iban saliendo en el juego utilizaremos Marvelcdb con este enlace . Al principio del juego no había ningún arquetipo claro, teníamos cartas que al gastar un tipo determinado de recurso obtenías un efecto extra, mejorar el daño básico del Héroe, algún Aliado con efectos extra y hacer efectos después de der...

Informe Clasificado: Capitán América

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Ficha de personaje                                              Alias: Capitán América, Nombre civil: Steve Rogers. Superpoderes: Ninguno exactamente. El capi se supone que tiene la forma física máxim a a la que podría llegar un humano. Esto y un envejecimiento mucho más lento de lo normal lo consigue gracias al suero del supersoldado que corre por sus venas. Primera aparición: Captain America Comics #1, por Joe Simon y Jack Kirby . En marzo de 1941 en la editorial Timely. Primer dato interesante: La Editorial Marvel como la conocemos comienza en noviembre del 61 con el Fantastic Four #1 pero en realidad se fundó en 1939 con el nombre de Timely. En los 50 pasó a llamarse Atlas, hasta la llegada de Stan Lee.   Historia del personaje: Steve Roger...

Steve Rogers / Capitán América

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El culo de América En el programa de la semana pasada analizamos el mazo del que como sabréis es mi superhéroe favorito en el juego y no puede ser otro que el Capitán América .     Con una recuperación de 3 y  2 habilidades como Alter Ego , una que permite bajar al primer aliado de cada ronda reduciendo en 1 su coste, haciendo posible que incluso cualquiera de sus compañeros lo hagan y la otra que le permitirá coger su más que famoso escudo durante el último paso de la preparación de la partida y así empezar con una mano de 7 cartas .  Además tiene la mano que consideramos "Standard", teniendo 6 cartas en Alter Ego y 5 como Héroe . Por otro lado tiene una vida de 11 puntos, algo que creo está bien pero podrían haberla aumentado en 1 más para llegar a los 12, dada la fuerza sobrehumana que tiene y cómo de bien aguanta los golpes.  Y esto nos lleva a hablar de su habilidad como Héroe que se llama "Aguantaría todo el día" y es que sin duda estamos hablando d...

Erratas conocidas

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 Os traemos las erratas conocidas para que las tengáis siempre a mano. Algunas de las cartas no se imprimieron correctamente o se han modificado/aclarado por FFG por varios motivos. Aquí tenéis los errores conocidos o los cambios de la comunidad para esas cartas, así que aquí tenéis las referencias con la información actualizada.   Estas cartas no son oficiales, pero están basadas en las reglas oficiales o los cambios en las FAQs. FFG Errata:   - Loki (Thor #28) Interrupción Obligada : cuando Loki vaya a ser derrotado, descarta la primera carta del mazo de Encuentros. Si esa carta es una Perfidia, Loki se cura todo el Daño en vez de ser derrotado. (Cambiar “ Interrupción ” por “ Interrupción Obligada ”) Official FAQ   Erratas de la comunidad:   - Seguimiento (Capitán América #32) Vincula esta carta a un Plan. Máximo de 1 por Plan. Interrupción : cuando se derrote el Plan vinculado, inflige 4 de Daño a un enemigo. (Cambiar “respuesta” por “interrupción” )  ...